到了后期,你的点数多了,选择也多了,但核心思路其实一直都没变过,那就是围绕智力这个输出核心来打造。智力肯定是你的重中之重,要把智力怼到80点,因为这个数值是一个非常重要的软上限,意思就是加到80点之前,你的法术伤害提升是立竿见影的,非常划算,但过了80点再往上加,收益就会变得很低,花同样的点数不如加到其他地方去。无论是想走纯智力流派还是其他什么花里胡哨的玩法,80点智力是你最终成型的基础,没有这个,你的法术打怪就像挠痒痒。

光有伤害可不行,站得住才有输出嘛,所以接下来你就得好好规划一下自己的生存能力了。生命力,也就是血量,是必须投入的点数。很多新手玩家容易犯的一个错误就是只顾着加智力,觉得伤害高就能秒杀一切,结果被BOSS摸一下就没了,游戏体验极差。根据大家的经验,生命力加到40点左右是一个比较舒服的区间,能让你在面对中后期那些攻击力超强的敌人时,不至于被一招带走,有反应和喝药的机会。如果你觉得还是容易暴毙,或者追求更安逸的推图体验,把血量点到50甚至60也是完全可以的,这能大大增加你的容错率,让你有更多机会去熟悉BOSS的招式。

解决了伤害和血量,下一个关键就是蓝条,也就是集中力。法师是靠技能吃饭的,蓝不够可是个大问题。如果你的蓝条太短,放几个强力法术就见底了,那打BOSS打到一半还得狼狈逃跑,或者频繁喝蓝瓶打断自己的输出节奏,肯定会很难受。集中力加到30点能保证一个比较基础的续航,让你可以比较流畅地使用法术。但如果你想更持久,或者打一些血量很厚的BOSS时不想中断输出,把集中力加到50点甚至更高也是很有必要的,这样你就能更自由地挥霍你的魔法,不用太担心蓝量见底。这完全取决于你的战斗风格和习惯。

除了上面说的智力、生命、集中这三项最重要的属性,其他属性你也不能完全不管。比如灵巧这个属性,它不仅能影响你使用一些特定武器的能力,它能提高你的施法速度。施法速度快那么一点点,有时候就能帮你躲开敌人的反击,或者让你在狭窄的窗口期内多打出一发伤害,这一点点优势在紧张的战斗中可能就是胜负手。适当把灵巧加到20点或者更高,对你的战斗流畅度会有不小的帮助。还有就是力量,你可能需要点一些力量来拿起某些好用的盾牌或者近战武器,比如一些人里提到的水母盾或者名刀月隐,它们能给你提供额外的防御或近战补充手段,让你不至于在被近身后毫无还手之力。