秦始皇因其独特的文明能力,其游戏策略核心在于高效利用建造者抢建关键奇观,从而在游戏早期建立巨大优势。秦始皇的特色能力始皇帝业允许他在建造远古和古典时代的奇观时,消耗建造者次数来加速奇观的建造进程,同时他的建造者初始便拥有额外使用次数。这一能力奠定了其玩法基础,即通过建造者劳务而非单纯的城市生产力来快速完成奇观,将工人的价值最大化。规划奇观建造顺序并有效管理建造者,是发挥秦始皇潜力的首要任务。

针对秦始皇应建造的奇观,有数个目标被视为优先选择。金字塔通常是首要目标,它能直接赠送一个建造者并永久增加所有建造者的使用次数,这与秦始皇的能力完美契合,能形成滚雪球效应。神谕所也是关键奇观,它能大幅降低招募伟人的信仰成本并提供伟人点数,对于任何追求文化或科技胜利的路线都至关重要。阿帕达纳宫则能提供额外的外交使节,有助于快速成为多个城邦的宗主国,从而获得各类加成。根据地图和资源情况,佩特拉古城能在沙漠地块带来巨大收益,紫禁城能提供额外的通配符政策卡槽,而罗马斗兽场若能覆盖多个城市则能显著提升宜居度与文化值。

长城作为秦始皇的独特改良设施,其建造规划需要单独考量。长城必须建造在领土边界且不能彼此相邻,它早期提供金币,后期提供文化值,并能为所在城市提供防御加成。建造长城的技巧在于早期布局,应有意识地将城市铺设在合适间距,以便在国境线上连绵不绝地修建长城,形成一条兼具经济产出和防御功能的边界线。规划时需考虑城市间的距离,确保长城能够连接成片,同时应优先将长城修建在可能与敌对文明接壤的边境地带,以发挥其战略防御价值。

整体的建造与运营策略需要围绕抢奇观这一核心展开。开局时,优先保证首都的安全与基础产能,通常建议早期生产一个建造者来改良资源并触发技艺鼓舞。在科技和市政路线上,应尽早解锁砌砖和技艺等关键节点。政策卡应选择能加速建造者生产或奇观建造的卡片。总督方面,梁作为首个总督可以加速建造者建造和奇观建造。在成功抢到首批核心奇观后,秦始皇便能凭借奇观带来的强大加成,无论是转向文化胜利、科技胜利或是继续扩张,都拥有坚实的基础。需应尽量避免直接用城市生产力去长时间锤造奇观,而是灵活运用建造者的加速能力,以实现效率最大化。