伤害是由多个乘区共同决定的,包括基础攻击力、技能倍率、暴击、属性克制、防御减伤等。这些乘区之间是相乘的关系,所以想要提升输出就得均衡发展各个乘区,不能只盯着某一个使劲堆。基础攻击力是伤害的起点,由角色的等级、武器和圣遗物提供。
技能倍率则是每个技能自带的固定倍率,决定了技能的初始伤害值。暴击率和暴击伤害也很重要,暴击率建议堆到60%-70%,暴击伤害尽量拉到150%以上。属性克制的影响很大,克制属性能打出1.5倍伤害,被克制的话就只有0.75倍了,所以尽量用敌人弱点的属性去打。
敌人的防御力会直接影响最终伤害,防御越高受到的伤害越低。防御减伤的计算公式是1-(目标防御力/(目标防御力+常数)),这个常数和角色等级有关。增伤和减益效果也很关键,比如队友的增伤技能、装备特效或者给敌人挂上的易伤状态都能让伤害更上一层楼。击破伤害比较特殊,它不吃攻击力和暴击,只和角色等级、击破特攻、属性系数有关。
持续伤害比如裂伤、灼烧这些DOT也有自己的算法,裂伤比较特别,它是按敌人生命值百分比计算的,有基础值和上限值。击破特攻能提升击破伤害和持续伤害的效果,所以玩DOT队的话可以多堆点击破特攻。行动值决定了角色出手顺序,公式是10000÷速度,速度越快出手越频繁。