控制部队进攻方向的核心在于合理运用自由行军机制和战术指挥。自由行军允许玩家在地图上任意调整部队行进路线,遇敌时可临时开战或撤兵脱战,这种即时战斗模式为战术演绎提供了丰富空间。通过长按城市并拖动至目标位置,系统会显示行军路线,释放后弹出部队选择界面,确认后即可执行指令。这种操作方式既能实现精准打击,也能快速集结多支部队协同作战。需部队行进速度受兵种类型、统帅天赋及科技加成影响,骑兵机动性最强,步兵次之,弓兵最慢。
部队的进攻方向需结合地形和敌方布阵灵活调整。若敌方采用集中防御阵型,可派遣高坦度部队正面牵制,同时安排机动性强的骑兵或弓兵从侧翼包抄。双击屏幕上的单位可快速选中多支部队集中指挥,但此操作仅限战场环境使用。对于资源点或野怪目标,长按拖动至目标后直接释放可简化操作流程,避免反复点击。联盟领土内的战斗会触发兵贵神速等科技加成,优先将战场控制在己方领地可提升20%攻击力和22%移速优势。
驻防部队的进攻方向控制依赖于英雄技能和天赋配置。孙武、查理马特等防御型英雄擅长减伤和群伤,适合固守关键建筑;李成桂等高爆发英雄则适合针对敌方弱点进行反击。城墙和箭塔等防御设施能为部队提供火力支援,合理利用可形成交叉火力网。当敌方集结进攻时,及时呼叫盟友援军是关键,盟友支援不占用医院容量,且能通过迁城至联盟旗帜附近快速增援。
后期大规模战斗中,部队进攻方向需遵循兵种克制原则。步兵克制弓兵但被骑兵压制,骑兵则需避开步兵锋芒。T4以上兵种的三维属性差异显著,但过度依赖高阶兵种可能导致资源枯竭,建议平衡发展。自由行军还可用于战术欺诈,例如佯攻诱敌后撤兵,或利用时差战在敌方离线时突袭。联盟匹配对决和跨服战中,30V30的团队协作要求统一指挥,通过语音或文字明确进攻优先级才能实现有效突破。