初始职业的选择直接影响角色早期的游戏体验,不同职业的初始属性总和决定了开荒阶段的战斗风格与成长方向。游戏共有10个初始职业,包括流浪者、剑士、勇者、盗贼、观星者、预言家、囚徒、密使、武士以及一无所有之人。每个职业的属性分配各有侧重,例如流浪者以高生命力和力量见长,而观星者则专注于智力和集中力。属性总和并非固定,但职业间的差异为玩家提供了多样化的开局策略。
从属性总角度分析,近战类职业如流浪骑士和武士通常拥有较高的力量与敏捷组合,分别为27和26点,适合偏好物理输出的玩家。法术类职业如观星者和囚徒则在智力与信仰属性上占据优势,总和达到23点,为早期法术释放提供了充足资源。一无所有之人的属性总和最低,但因其全属性均为10点的平衡性,反而成为后期自由转型的理想选择。属性总高低并不完全代表职业强度,而是为玩家提供了不同的养成起点。
职业的初始装备与属性总和相辅相成。流浪骑士自带100%物理减伤的盾牌和高力量加成的武器,与其高生命值属性形成互补;观星者则配备法杖和远程法术,完美契合其智力导向的属性分配。属性总和较高的职业往往在开荒阶段更具容错率,但部分低总和职业如盗贼,凭借高敏捷和特殊武器(如弓箭),也能在特定玩法中发挥独特优势。
属性总差异还体现在职业的成长路线上。力量型职业如勇者需优先提升力量属性以解锁重型武器,而法术型职业如占星师则需专注智力与集中力以强化法术效果。初始属性总和较高的职业在专精路线上往往更早成型,但可能牺牲其他属性的发展潜力。相比之下,属性分配均衡的职业如密使,虽总和中等,却为中期转型提供了更多可能性。