高地攻击加成是咱们在战斗中经常能用到的战术优势,站在高处的单位打低处的敌人能多造成25%伤害,反过来低打高会减少25%伤害。这个机制对近战和远程单位都有效,所以抢占山头或者斜坡非常关键。开局记得让侦察兵多探图,找到附近的高地位置,后期打架时就能提前布防或者埋伏。
防守时可以把箭塔或城堡造在高地上,这样射程内的敌人都会吃满加成伤害。骑兵和弓箭手尤其适合在高地作战,骑兵冲锋能快速收割残血单位,弓箭手集群输出时伤害更爆炸。如果对方想硬冲高地,咱们可以用长枪兵卡位,配合远程单位白嫖血量。注意别让敌人僧侣偷摸上来招降关键单位,高地的视野优势也要利用好。
进攻时如果发现敌人占着高地,别头铁硬刚。可以分兵绕后拆对方经济,或者用攻城武器远程消耗。骑兵骚扰农民逼对方回防,等他们部队分散再找机会抢高地。遇到城墙封路的情况,优先用冲车开道,步兵跟进清场。记住高地的加成是双向的,如果咱们被迫从低处往上打,尽量用高血量单位顶前排。
资源点控制和高地息息相关,金矿和石矿经常刷在坡地附近。中期开始就要派农民在高地边缘修哨站,既能预警又能卡位。后期大规模团战前,先派轻骑兵或飞鸟斥候摸清敌方高地布防,主力部队从侧面拉扯,避免正面爬坡挨打。如果对方死守高地,咱们可以转攻城模式,用投石机砸开缺口再推进。