斗士作为剑士四转的高爆发职业,技能加点的核心在于强化暴击与流血效果,同时平衡生存能力。初期技能点有限时,优先满级核心输出技能。旋风斩提供高效范围清怪能力,应对副本群怪场景;烈火斩专注单体高伤,针对精英与首领。雷霆裂闪附带麻痹控制,PVP中可打断敌方节奏。被动技能需优先投入武器强化与战士连击,前者提升普攻伤害,后者减少技能冷却,优化输出循环。防御向技能如铁壁或战意初期仅需少量投入,确保基础生存。

无畏冲锋进阶后充能两次,提供突进与225%伤害,配合冲撞的300%伤害及霸体效果,构成PVP起手连招。疾风刺与怒斩成为中期重点,前者触发破甲削弱目标防御,后者对流血目标追加真实伤害,契合斗士绞杀天赋的流血机制。需分配技能点至战魂唤醒,短期提升攻防属性应对高强度战斗。

精灵选择苍焰赋能攻击与生命加成,或强化恶魔提供吸血续航。风元素萤石镶嵌武器、项链等部位,直接提升风属性攻击力。翅膀翎羽推荐卓越寒芒触发冰冻控制,或卓越天赐强化暴击率。铭文套装优先锋芒,攻击后概率提升自身攻击力。天赋主点战斗狂热,技能叠加最高15%攻击增益,奥义携带战神之怒清除负面状态并转化伤害为护盾。

副本场景侧重持续输出,搭配飓风群伤与停火单体耗血技能,防御技选择坚固盾墙与吸血魔能提升续航。PVP则依赖无畏冲锋起手控制,接狂化状态下的疾风刺破甲,以怒斩终结残血目标。对抗控制阵容时,天赋需补充钢铁意志减少30%受控时间。