兵力等级直接影响部队作战能力,其提升需要系统化培养武将与优化资源配置。武将等级是兵力成长的基础,每次升级均能增强属性并提高带兵上限,尤其在武将达到10级、20级等倍数等级时获得的属性点,通过针对性分配可进一步强化统率属性,从而提升带兵规模。战法系统的完善对兵力增幅至关重要,武将在5级解锁第二战法槽,20级且自带战法满级后可觉醒解锁第三战法槽,完整的三战法配置能显著提升部队综合战力。武将进阶可获取额外属性点,通过消耗进阶丹多次进阶核心武将,可大幅强化其带兵能力。

城建发展是兵力长期增长的核心支撑,其中军营升级对带兵上限具有直接增益。君王殿升至7级后需优先升级军营,该建筑每提升一级均会增加所有武将的带兵量,满级军营的加成效果尤为显著。其他军事类建筑如兵站系列(武、谋、防、速)可通过属性加成间接提升战力,而征兵处缩短征兵时间、军舍增加可配置部队数量等功能性建筑亦需同步建设,但资源有限时应集中保障军营升级。资源管理需注重石料与铁矿的平衡储备,避免关键建筑升级延误。

部队协同与装备系统构成兵力强化的辅助维度。缘分加成、阵营加成及兵种加成三类部队效果触发后可大幅提升整体兵力,建议优先组建同阵营或激活缘分组合的队伍以获取额外增益。兵种加成需全队统一兵种,通过升级盾兵营、骑兵营等兵种科技可强化加成效果。装备系统在武将20级后开启,武器、防具、坐骑与宝物的属性加成虽单件效果有限,但成套装备的累积属性可间接提高带兵能力,需定期锻造强化并优先配备主力队伍。

兵力补充与经验获取的效率决定了成长速度。预备兵资源需通过领地生产与屯田稳定积累,分城建设达7级君王殿后可通过军舍系统实现预备兵转换,但需注意分城兵力仅限本地使用。新手期体力消耗减半且战损兵力全额返还,应充分利用此阶段高强度扫荡低级地或讨伐贼寇以快速积累经验。君王殿7级后开放的演武场是高效练兵途径,满体力武将可连续训练5次,结合体力自然回复机制可实现夜间挂机收益,但需集中培养单一高潜力武将以最大化收益。