行军是部队在地图上进行移动的核心操作,直接影响战略部署的执行效率。通过行军指令,玩家可将部队派遣至目标坐标执行攻占、侦察或资源采集等任务。该过程需消耗时间与士气,行进距离越远,士气衰减越明显,进而削弱部队作战能力。合理规划行军路径与时机,既能规避敌方拦截,又能确保抵达时保持足够战斗力,这是掌控战场主动权的基础。行军允许部队在途中随时调整方向,为战术佯攻、迂回包抄等动态策略提供实施空间。

区别于调动(固定指向要塞或军营),行军具备更高的自由度但存在显著限制。调动可使部队在盟友建筑间高速移动且不损耗士气,而行军则受地形与距离制约。穿越复杂水域或山岳地带会大幅延长行军时间,增加遭遇伏击的风险。玩家需根据战场态势选择移动方式:紧急支援或安全转移优先调动,而战术穿插、敌后骚扰则依赖行军的灵活性。

通过主将下阵操作,部队可暂时藏兵于城池或野外,避免被敌方侦测。在敌方器械部队攻城时,瞬间恢复主将位置可发动突袭;在资源点附近隐蔽行军,亦能规避敌对势力侦查。利用地图中的联盟堡垒、采集区或复杂地貌作为临时藏匿点,能掩护部队执行伏击或撤退任务,尤其对侠客军玩家而言,这种隐蔽机动是生存与反击的关键。

建造营帐或要塞后,部队向其行军可获得速度加成,缩短移动耗时。营帐还能作为前线补给点,支持多支部队快速集结。强健等军用个性可扩展部队体力上限,间接延长有效行军距离;神行特性则直接提升行军速度,适用于长距离战略转移。这些机制共同优化了部队的机动覆盖范围,使玩家能更高效地响应大规模战役需求。
行军系统构建了战场动态运作的骨架。其价值不仅体现在基础的位置移动,更在于支撑了藏兵突袭、资源控制、要塞攻防等深层策略。玩家需统筹士气管理、路径规划、建筑协同与风险规避,方能在虚实交织的战场上最大化行军带来的战略优势。