抗集结的本质是让己方防御属性(攻击、防御、生命)能够抵消敌方攻击力。敌方单次攻击伤害为70.76万。若己方T4步兵生命值为174,防御加成为248,则最低需166万T4步兵才能避免被穿透。这种计算需综合考虑敌方魔物(如五级魔物单次攻击增加约200万伤害)和兵种克制(如骑兵对步兵增伤50%)。
兵种优先级:步兵作为核心防御兵种,需占兵力60%承担主要伤害;弓兵作为次要输出,占比约30%;骑兵和攻城车实战价值较低,建议少量配置。
陷阱与城墙:高级陷阱(如箭塔)可额外消耗敌方20%30%兵力,城墙耐久度每提升1级增加5%基础防御。
属性加成:步兵防御和生命属性需通过装备(如荆棘之盾、掠食者裙)和研发(军事防御科技)堆叠至500军团防御加成需达到250。三兵500攻防加成的玩家,1800万兵力可抗住单次225万T4集结,但面对多波次或高橙决玩家时需提升至2500万以上。
兵力阈值:基础防御需达到每波损失<医院容量(通常70万),通过T2兵作为炮灰分摊伤害(1T4≈2.5T2)
普通玩家建议常备150万T4300万T2步兵,配合500防御属性和盟友协防,可应对中等规模集结;高端对抗则需250万T4500万T2,并依赖魔物、英雄技能(如暗夜牧师的治疗)和联盟科技的协同。