蒙古骑射作为蒙古文明的核心兵种,凭借高机动性和远程攻击能力在战场上极具威胁,他们的移动速度快、射程远,擅长游击战术,但缺乏近战防御能力且造价昂贵,这为克制提供了突破口。步兵单位和反骑兵单位是克制蒙古骑射的关键,长矛兵和戟兵对骑兵有额外伤害加成,成本低廉,能有效消耗骑射手的数量,骆驼骑士兼具速度优势和对骑兵的克制效果,可以追赶并压制蒙古骑射,一些文明的特色兵种如拜占庭的骆驼骑士或哥特的廉价步兵能形成数量优势,配合装甲和攻击升级后,这些单位能在接近战时快速削减骑射手的防线。

利用防御建筑和地形布局能限制蒙古骑射的机动性,箭塔和城堡的定点火力可以在资源点附近形成安全区,迫使骑射手进入预设的伏击区域,狭窄地带或建筑死角能减少他们的活动空间,避免在开阔区域交战,通过建筑密集的防御网络防止单点被突破,从而控制战场节奏。

经济压制和科技升级是长期对抗蒙古骑射的重要策略,由于蒙古骑射需要持续投入黄金,快速发展经济并优先采集资源能支撑反制单位的生产,早期骚扰对手的金矿或伐木场可以延缓其成型速度,铁匠铺的防御升级能提高单位的生存能力,攻击升级则加速歼灭骑射手的过程,确保资源分配灵活,避免单一兵种消耗战。

早期游戏阶段对蒙古骑射的压制尤为关键,他们在城堡时代后才达到巅峰,黑暗时代或封建时代的骚扰能打乱对手的发展节奏,例如用轻骑兵干扰农田或控制关键资源点,迫使蒙古玩家将资源用于防御而非进攻,从而削弱其后期威胁。多样化军队搭配和微操技巧能提升克制效果,混合使用反骑兵单位、重甲步兵和远程支援,如弩炮或火枪手,可以在保护下发挥火力,分散部队为小队进行牵制,再集中优势兵力围剿,避免追突骑导致损失,转而利用骑兵或攻城武器针对敌方支撑建筑,逐步瓦解骑射手的游击优势。