安吉尔与曼缇斯是定位不同的物理输出角色,直接比较优劣需结合玩家自身阵容与需求。安吉尔作为诡秘系禁闭者,其核心机制围绕收集与消耗刃影展开,通过被动技能破绽洞穿获得伤害加成与攻击特效,必杀技破敌之刃能消耗所有刃影造成多段范围伤害与核心伤害,是一位具备清杂与破核能力的副C。而曼缇斯的定位是物理与暴击队伍的核心主C,其输出分为普通与侵蚀两种形态,侵蚀形态下攻速与普攻倍率显著提升,必杀技掠空灾影可充能两次,在侵蚀状态下能进行高倍率的二段折返攻击,造成可观的范围伤害与破核效果。选择哪位角色首先取决于你的队伍是缺一个能快速启动、功能全面的副C,还是需要一个持续站场、爆发极高的主C。

两者存在明显差异。安吉尔的输出依赖于刃影的积累与爆发,其初始特性会定期自动收集刃影,敌人损失核心时也能收集,这使得她在破核频繁的战斗中能量回转较快,能更频繁地释放大招。她的专属烙印明暗之间能一次性收集大量刃影并提供能量,但每场战斗仅能使用一次,主要作为启动加速或爆发补足的手段,通常建议开启但不建议升级。曼缇斯的输出则更注重暴击属性与侵蚀状态的维持,其被动技能贯胄之刃能在造成伤害时叠加暴击率,天生猎手则根据攻击朝向提供吸血或暴击伤害加成,操作上需要考虑站位以最大化收益。曼缇斯的侵蚀状态需要狂厄值达到50点进入,其枷锁与技能等级直接影响该状态的覆盖率和输出稳定性。相比之下,安吉尔的操作更直接,而曼缇斯则有一定的操作门槛和站位要求。

关键枷锁对两位角色的强度影响至关重要,这往往是决定抽取价值的关键。对于安吉尔,0枷锁状态下即可使用,但存在操作手感一般、需要暖机时间的问题。1枷锁被普遍认为是关键质变,能大幅提升其性能,是建议抽取的目标。若计划长期使用,3枷锁能带来更好体验;而在竞速场景下,4枷锁才有推荐价值。对于曼缇斯,1枷锁和3枷锁属于质变枷锁。1枷锁能极大提升其被动暴击率的叠加速度,是提升输出稳定性的核心;3枷锁则能大幅延长侵蚀状态的持续时间,在长线作战中几乎可以全程覆盖,显著提升总输出。在资源有限的情况下,为安吉尔获取1枷锁,或为曼缇斯获取1枷锁与3枷锁,是性价比最高的选择。

两者也有不同考量。安吉尔的技能加点顺序通常推荐优先升级2技能(破敌之刃)和3技能(破绽洞穿),随后是1技能和4技能,最终目标为5775至7007。烙印搭配方面,短线战斗推荐使用钟楼与混沌的组合,长线作战则可考虑逆位之战+高塔,或高塔+狂欲之城+回廊空响等组合。曼缇斯的技能升级顺序推荐为2技能(掠空灾影)、3技能(贯胄之刃)、4技能(天生猎手),最后是1技能(割裂)。她的烙印搭配选择较多,可根据场景选择钟楼套装、正义+狂欲之城+回廊空响等组合。阵容搭配方面,曼缇斯作为暴击队核心,与能提供暴击加成的角色如嗷呜搭配相性极佳;而安吉尔作为副C,对阵容的专精辅助需求相对灵活。