建造第二个联盟要塞,首先必须满足两个核心前提条件,即操作者的官职权限与联盟积分储备。只有联盟的盟主或拥有R4级别的官员才具备建造要塞的权限,普通联盟成员无法进行此项操作。建造需要一次性消耗高达100万的联盟积分,这部分积分需要整个联盟通过日常活动、资源捐献等方式共同积累。

要塞的选址是决定其战略价值的关键,需要经过审慎评估。与用于扩张领土的联盟旗帜不同,要塞的建造位置不强制要求与联盟现有领土接壤,它甚至可以建造在其他王国境内,这为跨区域战略部署提供了可能。选址时必须确保目标地点为开阔的土地,周围不能有任何障碍物,当放置点位在地图上显示为绿色时,才表示该位置可用。理想的位置通常应选在资源密集区域、敌我双方交战的必经之路或其他战略要冲,以便于发挥进攻跳板或防守支点的作用。选址一旦失误,后续若想拆除重建,已消耗的所有资源将不会返还,因此务必与盟友充分协商后再做决定。

联盟需要进行周密的资源协调与分工协作。建造和后续升级要塞消耗的是联盟共有的资源,因此需要全体成员持续贡献资源以保障工程进度。建造并非瞬间完成,需要一定时间,在此期间要塞的建造进度可能遭到敌对玩家的攻击,一旦被攻击,进度不仅会停滞,还可能发生倒退。联盟需要安排部分成员负责采集和运输资源,同时组织另一部分成员进行警戒和防守,保护建造现场的安全。为了提前预警和掌握周边动态,在要塞中至少布置五名斥候是一项重要的战术准备,这能有效防范敌方侦查并获取战场情报。

要塞建成后,其管理与升级是长期战略的一部分。提升要塞的等级可以增加其带来的资源收益,并增强驻军容量和防御效果,但这同样需要联盟持续投入大量的资源和时间。要塞的存在极大地增强了联盟的战略纵深和机动能力,它既可以作为囤积部队发动突袭的前哨基地,也能成为卡住关键通道的坚固堡垒。需一个联盟最多可以建造两座要塞,因此如何分配这两座要塞的功能,例如区分主攻与主守,需要纳入联盟的整体战略进行规划。最终目标是让要塞成为联盟扩张与防御的坚实支点,而非分散资源和精力的负担。