传送是红蝶极为重要的控场技能,它能在游戏后期发挥巨大作用。当密码机所剩无几或大门通电时,红蝶可以利用传送快速赶往关键位置,拦截试图开启逃生门的求生者,或是利用底牌天赋在后期切换出传送来扭转局势。携带传送时,红蝶在前中期可以将燕尾蝶放置在狂欢之椅旁,然后去远处干扰密码机或拦截救人位,一旦需要回防就能利用传送迅速返回椅子附近,这大大提升了她的守椅与控场能力。

闪现则主要用来强化红蝶在前期的追击能力,帮助她快速拿到第一刀甚至直接击倒求生者。红蝶虽然移速较快,但普攻距离较短,在面对一些善于在板窗区周旋的求生者时,闪现可以弥补这个短板,出其不意地拉近距离完成攻击。尤其在游戏开局,快速击倒一名求生者是建立优势的关键,闪现能确保红蝶的追击更有效率,避免在单一目标上耗费过多时间。

当面对拥有较多控制技能的求生者阵容时,例如有前锋、咒术师等角色,携带兴奋是一个明智的应对策略。兴奋可以在被控制时使用,立刻解除并免疫后续控制,让红蝶能稳定地进行攻击或挂人,避免被连续打断节奏。而在面对有园丁或特定阵容时,携带失常则可以有效应对,它能修复被破坏的狂欢之椅并逆转密码机的破译进度,为红蝶争取更多时间。

常规对局中,传送和闪现是优先级最高的选择,它们分别强化了控场和追击两大核心环节。而在预判到对方阵容特点时,则可以考虑针对性携带兴奋或失常来化解特定威胁。天赋上的底牌也为红蝶提供了更大的灵活性,允许她在对局中根据形势切换一次辅助特质,从而更好地适应战局变化。