额外伤害是战双帕弥什战斗系统中一种特殊的伤害加成机制,它独立于基础攻击伤害之外,通过特定条件触发或叠加形成额外输出。这类伤害通常不受常规防御和抗性减免影响,能够有效提升构造体的整体输出效率。游戏内额外伤害的来源多样,包括信号球消除、核心被动、专属武器效果以及特定意识套装加成等。
额外伤害的计算方式与基础伤害存在本质区别。基础伤害受攻击力、技能倍率和敌人防御力等因素影响,而额外伤害往往基于固定百分比或特定数值独立计算。部分额外伤害可以暴击,但元素类额外伤害通常无法触发暴击效果。某些构造体的额外伤害具有属性特性,例如火属性或雷属性,这类伤害会受到对应属性抗性的影响,但可以无视物理防御机制。
信号球消除是触发额外伤害的主要途径之一。三消特定颜色的信号球后,部分构造体会获得附带额外伤害的攻击效果。例如露西亚红莲的三蓝消起手可在6秒内附带火属性额外伤害,配合黄消能实现伤害最大化。核心被动也是额外伤害的重要来源,例如红莲的双刀术虽然视为技能不回复信号球,但享受普攻加成类效果的增幅。
意识搭配对额外伤害的提升至关重要。阿呆芙套装能通过减少大招冷却时间间接增加额外伤害的触发频率,而汉娜套装则通过快速进入超算空间创造额外伤害的输出窗口。部分专属意识如祖文远可针对冰属性额外伤害提供专项强化。在组队配置中,增幅型机体的辅助技能可显著提高额外伤害的收益,但需要注意不同伤害类型之间的加成计算方式存在差异。