铺路是指玩家通过占领相邻地块逐步向目标区域推进的过程。玩家只能攻击与己方领地相连的资源地或建筑,因此铺路成为扩张势力、攻打城池或争夺关键地形的必经步骤。铺路的核心逻辑在于通过低成本占领低级地块,形成一条可通行的路径,从而为后续高级资源地占领或同盟协同作战创造条件。
行军速度由队伍中速度最低的武将决定,因此优先选择高速武将组成铺路队能显著提升效率。骑兵因其基础移速优势常被用于铺路,而器械兵种因速度过慢通常不被采用。部分特殊兵种如白马义从能进一步提升行军速度,而象兵则因减速效果不适合铺路任务。土地占领数量存在上限,需定期放弃低级地块腾出空间,否则将无法继续占领新土地,这一机制要求玩家在铺路过程中需动态管理领地。
利用同盟成员已占领的地块作为跳板,可缩短铺路距离并节省体力。部分玩家会通过小号辅助铺路,即使小号仅能占领低级地,也能为大号提供连接路径,从而减少主力队伍的体力消耗。铺路并非需要完全连通的领地链,只需在目标附近建立一块飞地,即可允许同盟成员发起攻击,这种策略性断连能有效节约土地上限。
铺路过程中需注意资源分配的优先级。高级资源地通常需要更复杂的路径规划,而交通要道如码头、关口等战略位置则需优先铺设。在资源州等竞争激烈区域,铺路速度直接影响同盟的扩张能力,因此需平衡主力队伍打地与铺路队伍的体力分配。