城市选址是发展的核心基础。优先选择靠近淡水资源(如河流、湖泊)的地块建立首都能提供+3住房加成,大幅提升人口增长效率。若沿海定居则仅获得+1住房,需权衡后期海洋资源的开发潜力。地块需兼顾粮食与生产力资源,确保城市既能快速扩张人口,又能高效生产单位或建筑。同时注意周边战略资源(如铁、马)和奢侈资源的分布,前者影响军事单位建造,后者可提升宜居度或用于外交交易。
科技与文化发展需并行推进,早期科技优先解锁与资源开发相关的项目。若出生地附近有牧场资源,可优先研究畜牧业;若多丘陵或矿山,则选择采矿以提升生产力。文化方面,尽快解锁技艺和对外贸易市政,前者加速建造者生产,后者开启贸易路线增加金币收入。尤里卡和鼓舞机制能大幅缩短科技与市政的研究时间,例如用建造者改良3个地块可触发技艺尤里卡,用投石兵击败蛮族单位可触发弓箭科技尤里卡。
首个生产单位推荐侦察兵,其移动力高且造价低,能快速探索周边地形、发现自然奇观或城邦,并触发时代得分。勇士则用于清理蛮族营地或防御早期威胁。若邻近文明较近,需尽早生产投石兵并升级为弓箭手以应对潜在冲突。蛮族营地处理需及时,避免侦察兵回营触发大规模蛮族单位刷新。
首座分城建议在首都6格范围内建立,便于后期工业区与娱乐设施的辐射覆盖。早期建造者优先改良奢侈资源或高产出地块,并通过砍伐树木加速关键奇观或区域建设。区域选址需考虑相邻加成,例如学院靠近山脉或雨林可获得额外科技值。贸易路线初期连接内部城市以提升粮食与生产力,中后期转向外部文明获取金币或外交收益。