玩弓箭手玩到四转阶段,会面临一个关键选择:是转成圣射手还是巡游者,这俩方向完全不同,直接关系到你后续的战斗风格和团队定位。圣射手走的是高爆发物理输出路线,特别擅长用标记锁定敌人,打上标记后再攻击能飙伤害,配合地属性强化技能,站桩输出特别猛,副本里打BOSS优势明显。巡游者更像是魔法刺客,技能带水属性加成,还能给自己或队友回血,续航能力超强,PK时灵活性和偷袭能力一流,专治脆皮职业。选哪个全看你喜好——爱暴力输出的选圣射手,想兼顾辅助或打游击的选巡游者。

盯着标记目标打能越打越疼,配合大地之力这类强化地伤的技能,爆发力全职业数一数二。位移技能也多,闪避敌人攻击很轻松,单挑或者站桩输出时特别爽快。不过标记能被对手驱散,遇到会解状态的敌人得留个心眼。加点方面主堆敏捷准把攻击力和暴击率拉满,技能优先选多重射击、流星箭雨这种高伤连招,装备词缀挑暴击和攻速相关的,比如缓击减速敌人或者急速套加闪避,风筝战术玩起来更顺手。

巡游者玩法就更丰富了,魔法伤害和治疗两手抓。潮汐之力强化水属性伤害,技能甩出去还能顺便回血,持久战里磨人特别烦。BUFF加在自己身上不怕被驱散,PK时追着法师这类脆皮打很有优势。加点可以智力敏捷混搭,提升魔法伤害的同时兼顾回血效果。技能推荐召唤战宠分担压力,再配魔法箭和控制技,装备选追击套这类强化控场输出的词缀。它的缺点是瞬间爆发不如圣射手,但团队里当个半辅助半输出,下副本特别受欢迎。

巡游者成型快,装备在交易行价格低,续航能力强,资源不多的选它压力小。圣射手虽然输出天花板,但装备要求高,想打出极限伤害得多花心思。操作上如果你走位风骚,巡游者的灵活性能玩出花;要是偏爱无脑站撸,圣射手简单粗暴更省心。实在纠结的话,其实俩职业在后期差距不大,关键还是看顺不顺手——喜欢单刷选圣射手,爱组队混副本的巡游者更吃香。