刷人机的核心在于高效获取战功,优先选择非活跃或低活跃度的目标执行作战任务。利用驻守职能拦截敌方行军路径,通过弓兵类部队的远程打击特性,在防守阶段可建立局部优势。针对系统控制的非活跃目标实施集中打击,这类目标通常不会调整部署战术,利于稳定积累战功。组建具备持续恢复能力的战术单元至关重要,例如刘备搭配暂避其锋与陷阵营战法,结合法正的士别三日及自愈能力,可显著延长战场续航时间,通过长时间对战实现战功最大化获取。资源有限的玩家可聚焦于兵种克制策略,根据侦查情报针对性派遣部队,减少兵力损耗同时提升胜率。

初始阶段需优化基础建设节奏,选择具有资源增益特性的出生区域并快速完成新手引导。君主类型推荐选择提供铜币或战法点加成的选项,确保早期能加速武将招募与技能升级。建筑升级严格遵循主线任务指引,避免资源分散消耗,优先保障仓库与君主殿的等级提升至阶段上限。早期土地占领以侦察为前提,采用低损配置逐步推进至三级资源区,同时利用系统赠送的紫将如关平、郭淮组建过渡阵容。第二天开始集中攻占四级土地,同步推进兵营建设,为高强度作战储备兵力。

武将配置需遵循性价比原则,优先启用具备单刷潜力的将领以节省资源。夏侯惇、赵云等武将凭借自带战法的伤害反弹与属性增益特性,配合后发制人、自愈等通用战法,可在兵力达标的条件下独立完成高级土地攻略。若无核心橙将,可使用孙坚、孙策、郭淮组成平民阵容,利用兵种适应性强化输出效率。战法搭配需注重连击与恢复效果组合,例如强攻配合主动输出战法提升攻击频次。避免追求高统御值橙将的过早培养,集中资源觉醒主力队伍的第三战法位以产生质变效果。

作战执行阶段需严格执行侦察机制,提前获取守军兵种与战法情报。根据敌方部队属性采用克制兵种进攻,例如用枪兵对阵骑兵、盾兵对抗弓兵等基础克制链,可显著降低战损。面对高等级土地时,派遣斯巴达式侦察部队探查敌方阵容弱点,再调度主力进行精准打击。城池攻防环节需协调军团行动,调动兵力优先于驻守响应,确保防御覆盖效率。针对非玩家控制城池,优先选择守军兵力薄弱或兵种单一的据点作为突破口,通过车轮战消耗守军体力实现最终占领。