物资获取需系统性统筹基础建设与动态策略。资源建筑构成稳定产出的根基,主城与分城内的农场、采石处、伐木场及冶铁台需持续升级,满级后单设施产量可对标多块高级资源地。工坊作为特殊建筑,占据高级资源地后建造可进一步放大产量效益。领地资源等级直接关联基础收益,优先攻占并持有高等级地块是长期资源积累的核心手段。

名声达到阈值后解锁木牛流马,每日固定时段刷新三次,派遣部队拦截可稳定获取资源包与预备兵。试炼挑战每日刷新七关,通关后资源奖励丰厚,需确保主力部队状态以应对。贸易功能依赖集市建筑,通过资源置换机制调整木、铁、石、粮的库存比例,弥补短期缺口并优化资源结构。

屯田功能消耗策书与体力,针对特定资源类型的地块进行快速采集,尤其适用于石料等紧缺资源。策书管理需兼顾屯田需求与讨伐贼寇的平衡,后者可补充资源及锻造材料。资源包作为应急储备,应在关键建筑升级或征兵高峰时启用,避免零散消耗。

加入活跃同盟可享受资源产量加成,攻占城池后全员获得持续性收益,城池等级与数量直接决定加成幅度。同盟商店支持贡献值兑换资源包与预备兵,参与集结攻城等集体行动亦能获取额外资源奖励。资源州作为战略要地,优先迁入可享受高等级资源地产出红利。
前期侧重石料以加速君王殿升级,中期均衡木材铁矿支撑城建与装备锻造,后期粮食消耗随兵力规模递增。土地置换机制需灵活运用,放弃低效地块并优先攻占克制兵种的高等级资源地。闭城免战期可集中资源进行关键操作,避免因战损打断资源循环。