侠客军的城建体系与正规军存在本质差异,其核心在于完全放弃资源生产类建筑,转而集中资源升级军事设施。军营是必须优先升满的关键建筑,直接影响部队带兵上限和战斗力强度。士气坛也需重点升级,配合侠客军自带的士气消耗减免特性,能实现超远距离作战。兵种营则根据主力队伍选择单一兵种升满,枪兵、骑兵或弓兵只需专注一种。完全舍弃造币厂、工坊等内政建筑,因侠客军无法利用其功能。点将台仅需一级即可满足基础需求,仓库则必须升满避免掠夺资源时溢出浪费,集市用于资源转换以应对石料短缺等突发需求。

资源管理遵循以战养战原则,城建需围绕掠夺效率展开。主城被拆后所有建筑等级保留,因此早期投资不会白费。迁城冷却仅24小时且无需金铢,配合150体力上限和40%补员加速的特性,实现高频次游击作战。日常通过军势商店用战功兑换铜币和资源,战功则依靠拦截行军、攻城掠地获得。攻打玩家主城可掏空其仓库资源,拆除箭塔等高级建筑能获取高额资源回报,而掠地仅得24小时产量效率低下,多用于练级或临时补给。

主城选址应靠近资源密集区或行军要道,便于拦截运输队。借助侠客军间可互相借地连路的规则,协同作战封锁关键桥梁或渡口。通过攻占NPC城池或盟友营帐缩短行军路径,节省士气消耗。作战时优先锁定离线玩家,将其主城耐久压至100以下后伺机一击掏空。避免与高红度队伍硬拼,专注攻击战力较低目标确保资源收益大于损耗。

防御层面依赖城防军升级,高级城防军可迫使对手投入更多器械兵力,为反制创造机会。通过藏兵技巧应对攻城:平时隐藏主力,待敌方器械部队出动时突然拦截歼灭。若遭遇主力强拆城墙,需在城破前清空资源或捐至军势,使敌方徒耗体力却无收益。被击飞后主城自动随机迁移且建筑等级保留,但需消耗各资源10万重建。
无法建造分城及九宫图等战斗类加成建筑,圆丘坛、工事营同样禁用。成就系统中富甲一方、截辕杜辔等任务因税收归零和拒马禁用而无法完成。这些不可逆代价要求玩家落匪前务必完成主线任务并储备百万铜币,以应对初期战功不足导致的资源缺口。