它属于游戏里比较稀有的专属装备,自带一个叫逆鳞的特技效果。简单说就是当咱们的武将挨打时,有3%的概率获得10%的会心加成,这个效果能持续两回合,而且最多能叠加两层。虽然触发概率看着不高,但一旦叠满两层会心,打出来的暴击伤害会特别亮眼,尤其适合那些靠暴击吃饭的武将。除了特技,这件甲本身的基础属性也很实在,主要加统率和速度,能提升武将的生存能力和出手顺序,算得上是攻防兼备的好东西。

说到适合用它的武将,首推那些容易挨揍的前排盾将,或者本身自带暴击属性的输出型角色。比如吕布这类依赖连击和暴击打爆发的武将就特别契合,因为会心加成能放大他的爆发潜力;黄忠这种自身战法带会心效果的武将穿上它,相当于锦上添花,更容易刀刀暴击。因为触发概率有限,它更适合打持久战的阵容,比如藤甲队或者治疗续航强的队伍,这样才能让特技有更多触发机会。如果是速攻队,可能还没叠出效果战斗就结束了,反而浪费。

获取这件甲主要靠锻造系统,得先打野怪收集材料,其中紫色和橙色材料比较关键。平时讨伐贼寇时多留意掉落,或者通过寻访碰碰运气。想打造的话,建议把铸造所的等级拉满,这样出精品的概率更高些。如果咱们已经有了图纸,定向打造会稳当很多;没有图纸的话就得看缘分了,平时多攒材料,每天试个一两手比较合理。虽然过程有点肝,但成品绝对值得投入,尤其对追求阵容极致的老玩家来说。

优势在于特效触发后收益极高,满层20%会心对输出将是质的飞跃,而且基础属性扎实,统率加成相当于变相减伤。但缺点也很明显——3%的触发概率确实考验人品,有时候整场战斗都触发不了一次。另外它更吃阵容配合,比如需要队友提供保护或治疗来拖回合。遇到当锋摧决这类伪报战法时,特技还可能被暂时封锁。所以咱们别把它当成稳定增伤的手段,而是当作惊喜彩蛋,心态会更稳当。
咱们前期资源紧张时不必强求,但到了赛季中后段想优化主力队的话,它绝对是值得投资的选择。尤其当咱们的阵容偏向防守反击或持久战时,这件甲的特效能把输出天花板往上推一截。平时多留意野怪刷新时间,合理分配体力打材料,慢慢攒总会出的。穿上它之后,记得调整武将站位和战法搭配,最大化利用那宝贵的会心加成。