猴子作为依赖暴击输出的核心刺客,出装需围绕暴击率、暴击效果与物理穿透展开。无尽战刃是绝对核心,其提供的物理攻击、20%暴击率及50%暴击效果,直接弥补猴子初始暴击效果仅150%的短板,显著提升爆发上限。宗师之力作为第二核心,强化技能后的普攻伤害并附加移速加成,契合猴子技能穿插普攻的输出模式,进一步放大瞬间爆发能力。中期需补充续航与穿透装备,泣血之刃提供物理吸血增强持续作战能力,而破甲弓则针对敌方护甲装备,确保对坦克与战士的有效杀伤。

出装顺序需兼顾发育节奏与伤害曲线。开局优先追击刀锋提升打野效率,经济允许时升级贪婪之噬叠加攻速。疾步之靴或抵抗之靴根据敌方控制强度选择,前者增强游走效率,后者减少受控时间。随后直接合成无尽战刃与宗师之力,奠定中期秒人基础。第五件选择破甲弓应对敌方护甲成长,最后补破军最大化残血斩杀能力,或替换为贤者的庇护提高容错率。大后期可出售打野刀置换保命装,但需确保暴击率不低于60%以维持输出稳定性。

实战中需注重技能与普攻的衔接效率。猴子被动赋予技能后普攻冲锋特效,因此连招需严格遵循技能接普攻循环。基础连招2A3A1A可快速打出三棒爆发,面对控制型英雄时调整为1A3A2A,利用一技能抵挡关键技能并触发护盾。二技能存棍技巧尤为重要:提前释放二技能获得强化普攻,7秒内再次使用二技能可打出2A+2A四连击,对拼时伤害量质变。一技能的无敌机制需精准预判敌方高伤技能,成功抵挡后可反打制胜。

二技能触碰到目标可触发二段跳跃,利用野怪或小兵作跳板可实现超远位移,切入后排或撤离战场更加灵活。攻速阈值影响普攻流畅度,需通过铭文或装备将攻速提升至16.6%档位(如搭配狩猎铭文),优化连招手感。团战切忌先手进场,待敌方关键控制交出后,绕后锁定脆皮目标,避免攻击被前排分摊。经济压制是猴子发挥的基础,需通过反野与控龙扩大优势,确保装备领先实现三棒定局的压制力。