破甲机制是战斗系统中的核心策略之一,其本质是通过特定技能或装备削弱敌方防御属性,从而提升输出效率。实现破甲效果的核心途径包括武将技能、战车系统、御宝淬火以及战术搭配。武将技能中,部分角色主动技能附带破甲效果,而觉醒武将的被动天赋也能触发必然破甲。战车系统中的投石车可对随机两排敌人造成无视防御的伤害,需通过消耗陨铁和零件图纸激活或强化。御宝淬火后获得的定山属性可直接赋予武将攻击必然破甲的能力,但需通过主线任务解锁御宝栏并击败特定将领获取图纸。这些途径共同构成破甲的基础框架,其效果在对抗高防御单位时尤为显著。

战车系统是触发破甲的主要载体之一。破甲战车需达到指定等级解锁,打造过程需消耗陨铁与图纸资源。其核心特效巨石破甲能在战斗中直接降低敌方护甲值,且破甲效果随零件升级而增强。战车零件分为火力、核心、护甲与破甲四类,每类升级均需消耗陨铁,其中破甲零件直接影响防御穿透强度。破甲值越高,对敌方防御的削减幅度越大,配合高攻击武将可形成爆发性伤害。战车本身血量较低,需搭配其他兵种保护或控制技能限制敌方输出,以维持其战场存活率。

通过淬火紫色品质御宝,可随机生成定山属性,该属性能使武将攻击必然无视敌方防御。淬火需消耗木炭材料,且仅紫色御宝支持此操作,因此高阶御宝图纸的获取与锻造是前置条件。淬火结果存在随机性,需反复尝试才能获得理想属性,资源规划上需优先保证主力输出武将的御宝淬火需求。部分觉醒武将自带破甲被动,但需消耗酒类材料激活,此类材料通常通过副本或活动积累。

破甲效果的实战价值与战术联动紧密相关。其计算方式采用比例穿透机制,即按固定比例无视敌方防御,因此敌方防御堆叠越高,破甲收益越明显。在战斗中,破甲效果可持续叠加,例如战车先手破甲后,武将技能可进一步扩大防御削弱效果。但破甲对非装甲单位收益较低,需针对性部署。阵容编排上,拥有破甲能力的单位应优先出手,为后续高爆发武将创造输出环境。地形利用亦影响破甲效率,平原与攻城战中破甲武将可最大化发挥优势。
陨铁需优先用于战车零件升级,尤其是破甲特效的强化;木炭作为淬火核心材料,需通过日常副本及联盟援助积累;武将觉醒材料应倾斜于自带破甲被动的角色。战车图纸可通过商城或特殊任务获取,非必要情况下不建议直接消耗金币兑换。长期策略中,破甲流需平衡攻击力与破甲属性的同步提升,例如搭配增加攻击力的装备套装,避免因过度专注破甲导致基础输出不足。破甲效果虽强,仍需融入队伍整体战术框架,例如与控制类技能或防御型单位配合,形成攻守兼备的作战体系。