琴作为风系角色,虽然并非传统意义上的主C,但在特定搭配和培养下依然能承担输出核心的角色。她的优势在于能够兼顾输出和治疗,尤其在双风队伍中表现突出。玩家可以通过围绕风伤或物理两种流派来构建她的圣遗物和武器,从而发挥出作为主C的潜力。琴的元素战技具有高倍率伤害,而大招则提供持续治疗,这使得她在站场输出时能保持队伍生存,同时利用风属性扩散反应增强整体伤害。

风伤流派是琴主C的一种高效选择,优先使用翠绿之影四件套来提升风元素伤害加成和扩散反应效果。武器方面,风鹰剑或雾切之回光等暴击武器能有效提高输出稳定性,这种搭配核心在于利用元素战技和元素爆发进行高频伤害,同时依靠普攻填补技能真空期。由于琴的治疗量也依赖于攻击力,这种流派能在输出同时保证队伍续航,适合应对多种战斗场景。玩家在培养时应注意圣遗物主词条选择攻击沙、风伤杯和暴击头,以平衡伤害与治疗需求。

物理流派则更适合偏好平砍玩法的玩家,使用角斗士四件套或苍白之火四件套来强化普通攻击和重击伤害。武器可以选择风鹰剑或试作斩岩,这种流派的优势在于操作简单且易于上手,适合日常探索或对抗物抗较低的敌人。虽然物理流的伤害上限可能略低于风伤流,但它在实战中更注重持续输出,玩家可以通过触发超导反应降低敌人物理抗性来进一步提升效率。这种玩法在资源有限的情况下也能快速成型,提供稳定的战斗体验。

双风体系是最优解,例如与温迪或砂糖组合,能提供元素充能和聚怪效果,增强琴的输出循环和范围伤害。剩余位置可以灵活选择火、冰或雷系角色来触发元素反应,如扩散增伤或超导减抗,从而最大化整体输出。琴的大招能持续恢复全队血量,因此队伍中可以加入副C或增伤辅助来补充伤害,而不必过分依赖额外治疗。这种配队方式让琴在多种环境中保持高容错率,适应深渊或大世界挑战。
琴的命之座对她的主C能力有显著影响,0命时主要作为奶妈辅助,1命能兼顾部分输出,2命则提升攻速,更适合站场型玩法。玩家还可以利用琴的摔伤机制,通过元素战技将敌人击飞至地形障碍物上造成百分比伤害,这对高血量敌人尤其有效。圣遗物和武器的选择需根据流派调整,例如风伤流注重元素伤害加成,而物理流强化攻击力,确保琴在输出和治疗间找到平衡。