兵种克制关系是部队选择的核心逻辑,骑兵压制盾兵、盾兵抵御弓兵、弓兵克制枪兵、枪兵反制骑兵的循环链条构成战术基础,器械兵虽被全兵种克制但具备顶尖攻城能力,需在主力保护下专项使用。初期应优先培养2-3种核心兵种形成战力框架,例如侧重防御可深耕枪兵与盾兵组合,偏好速攻则强化骑兵体系,同时避免资源过度倾斜导致兵种失衡。

武将特性与兵种适应性直接决定部队上限。主将需优先觉醒并配备三个满级战法,兵种适性分为C/B/A/S四级,S级可发挥120%属性,组建部队时至少需保证两名武将具备S级适应性。战法搭配需呼应兵种定位,例如盾兵配藤甲减伤,骑兵选突击战法强化机动性,20级解锁装备系统后需针对性强化主属性。

实战中需充分利用侦查功能预判敌方阵容,根据其兵种实时调整己方配置。例如遭遇弓兵主力时切换盾兵抵御,面对枪兵守军则派弓兵远程压制,行军中每移动1格降低1点士气,最高削减70%伤害,建议提前驻守恢复至100士气再作战。州战前需分析同盟战报掌握敌方主流兵种,选择己方克制链完备且适应性高的部队出战,规避曹仁徐晃等盾兵SSS级难攻阵容。

兵营等级决定带兵上限,君王殿7级后优先升级军营提升单将兵力;技术研究强化兵种属性,装备锻造直接提高攻防数据,日常需通过讨伐贼寇获取材料。土地耕垦按阶段调整优先级,初期侧重木材铁矿保障装备产出,中后期加强石料支撑城建,农田等级需始终保持领先以满足征兵需求。
主力进攻战平或未全歼敌军时,系统保留5分钟窗口期供第二支部队补刀,此策略尤其适合输出不足的阵容。攻城时主力部队专注消耗守军,副队携带高攻城值器械兵拆解城防,双部队需保持同盟关系且间隔站位避免被范围技能覆盖。