游戏采用自动战斗的卡牌对战模式,胜负取决于牌组搭配、修为等级和天赋选择。每回合系统自动发放3张卡牌,手牌上限为12张,未使用的卡牌可转化为修为值。卡牌左上角标注的灵气值决定发动顺序,同名卡牌可合成升级,最高提升至三级。修为系统划分为五个阶段,55以上为最高阶,同时决定战斗先手顺序。每回合自动增加2点生命上限,修为提升可额外提高该数值。角色和卡池独立,随机出现的机缘牌和秘术牌为对局增添变数,道韵系统从第四回合起提供后期卡牌选择机会。
三大门派(剑宗、七星阁、五行道盟)和五种副职业(炼丹师、符咒师等)构成基础卡组框架,角色专属仙命天赋进一步细化流派差异。例如剑意流依赖连续攻击叠加伤害,星位流需固定卡牌触发星力效果,五行流则通过元素相生强化输出。副职业补充关键卡牌,如琴师提供群体治疗,画师增强生存能力。机缘牌和秘术牌虽稀有,但能颠覆常规构筑逻辑,例如灵宠牌可封锁敌方灵气类技能。卡牌合成与置换系统要求玩家权衡即时战力与长期成长,保留低阶核心卡或快速突破境界成为关键决策点。
游戏提供天梯排位、切磋匹配、单人剧情及限时活动四种模式。天梯采用八人淘汰制,初始命元100点,战败扣减直至决出排名。PVE模式“原初秘境”包含主线任务和roguelike挑战,奖励用于解锁角色和副职业。平衡性方面,主流套路如云剑流成型快但惧怕控制,毒伤流后期强势却依赖特定秘术。赛季更新通过新增角色(如叶冥冥)和副职业(如命理师)维持环境动态变化。
水墨风格界面和动态立绘营造仙侠氛围,战斗特效虽简洁但契合卡牌主题。国语配音和传统乐器配乐强化沉浸感,但部分UI交互存在优化空间。免费制下付费点集中于角色皮肤和加速解锁,核心内容可通过游玩获取。玩家平均单局时长约15-20分钟,多端互通功能支持跨平台进度同步。