当玩家领土达到上限时,必须通过提升名望值来扩展领地上限。名望是唯一决定领土上限的指标,每提升100点名望可增加1块土地上限。系统任务、自然增长或特殊事件都能提升名望,若暂时无法获取名望,则需要战略性放弃低级土地换取高级地块的占领资格,这是解决土地饱和问题的核心逻辑。

放弃领地时需进入地图界面选中目标地块,点击底部放弃按钮,30分钟冷却后该地块将重新变为中立状态。优先放弃低级资源地产出低且势力值加成少的土地,保留石料、铁矿等高需求资源地。注意维护前调整领地布局,边缘低级地可率先清理,为高级地块腾出空间。同时确保新占领的高价值地块有低级地环绕保护,既能阻止对手贴脸建要塞,又不影响核心资源产出效率。
土地开发需遵循势力值最大化原则,不同等级土地提供的势力值差异显著。同等面积下,5级地势力值是3级地的2倍以上,因此饱和状态下要用高级地置换低级地。作战前需侦查目标地块驻守情况,优先选择无驻守或防御薄弱的高等级资源地。攻城时要合理配置队伍,主力部队负责消耗守军,器械武将专攻耐久拆除,预备队则防备敌方反扑。占领后立即驻守并建立前沿要塞,缩短补给线并巩固防御纵深。

资源分配方面,石料应作为首要囤积目标,其消耗量占建筑升级需求的70%以上。当土地饱和时,可通过屯田集中获取单一资源,但需注意每日屯田次数限制。军事建筑升级到满足基础功能即可,仓库和钱庄则应优先满级,前者影响爆仓升级主城的关键操作,后者直接提升税收收益。内政系统中的陈情事件可能刷出名望奖励,需定期查看及时完成。

通过盟友铺路可触及更远的高级地,协防体系能减轻边境防御压力。针对敌对盟重点布防区,可组织多梯队联合行动:首波主力交战,次波器械拆耐久,第三波预备队应对突发状况。利用盒子堵路等战术构建防线时,要注意保持至少1格领地作为战术支点,这种空间管理技巧可在不增加领土负担的前提下提升防御效能。