冷却缩减装备是优化技能循环的核心组件,其上限设定为百分之四十,超出部分无效。核心减CD装备包含冷静之靴、暗影战斧、极寒风暴、圣杯及碎星锤,单件提供百分之十五至二十冷却缩减,合理搭配两至三件即可逼近上限。蓝色增益效果可额外提供百分之二十冷却缩减,对技能依赖型英雄前期尤为重要。铭文系统中,绿色铭文怜悯直接提供百分比冷却缩减,满配叠加百分之十,蓝色铭文狩猎则通过攻速提升间接优化技能衔接效率。

攻击类装备需针对物理与法术体系差异化选择。物理输出英雄需侧重穿透与暴击属性,破甲弓、无尽战刃、破军可有效克制高防御目标;法术输出英雄则依赖虚无法杖、博学者之怒等提升法强与穿透。末世对高血量单位具备百分比伤害特效,暗影战斧兼顾穿透与冷却缩减,成为战士与刺客的泛用选择。法术装备中,痛苦面具与回响之杖提供爆发增益,辉月则赋予关键保命能力。

物理防护以不祥征兆、反伤刺甲为核心,前者降低攻击者攻速移速,后者反弹物理伤害;法术防护首选魔女斗篷与不死鸟之眼,后者可强化治疗回复效果。功能型防装如冰痕之握衔接控制与减速,血魔之怒提升残局生存,贤者的庇护提供复活容错。游走类装备需侧重团队增益,极影提升全队攻速与冷却缩减,救赎之翼则提供群体护盾。

法师优先圣杯解决续航与冷却需求,后期补足穿透装备;战士刺客常组合暗影战斧与冰痕之握,兼顾输出与抗性;辅助英雄需以极影、救赎之翼等团队装为核心。对局中需避免机械套用固定方案,例如敌方治疗强势时尽早合成梦魇之牙或制裁之刃,针对高爆发阵容则需提前部署名刀·司命或辉月。经济分配上,后期可替换冷却鞋为生存装,依赖蓝色增益与成型装备维持冷却上限。
装备系统的本质在于属性协同而非孤立堆叠。冷却缩减需与法力续航、生存能力形成闭环,例如圣杯在解决冷却问题的同时弥补法力缺陷;穿透属性需匹配攻击加成方可突破坦克防御,而纯防御装也需结合血量与抗性双维度提升有效生命值。实战中需依据敌方阵容构成动态调整出装顺序与组件,例如敌方法术威胁较大时优先魔女斗篷,物理输出密集则提前合成不祥征兆。