上单位置的核心职责在于抗压与资源争夺,出装需兼顾生存、清线能力及中后期团战贡献。开局装备选择需基于英雄特性与对线压力,常规开局为铁剑或布甲,前者强化输出便于补刀消耗,后者提升物理防御应对射手压制。部分机动性英雄可考虑草鞋速抢河道视野,但需警惕前期移速收益有限。首件核心装通常围绕暗影战斧或抵抗之靴构建,暗影战斧提供物理穿透、冷却缩减及生命值加成,契合战士类英雄的消耗与爆发需求;抵抗之靴的韧性效果与法术防御,则能有效缓解控制链威胁与法师游走压力。需注意陨星作为暗影战斧合成部件优先级高于日冕,因其穿透属性对前期对抗更具实效。

若敌方物理输出强势,反伤刺甲凭借高额护甲与伤害反弹机制可显著提升单挑容错率;面对法术爆发或控制阵容,魔女斗篷的护盾与魔抗更为关键。半肉战士常选择冰痕之握或宗师之力,前者强化留人能力与防御,后者提升爆发伤害。坦边则应聚焦团队增益,不祥征兆的减攻速移速效果能限制敌方射手,红莲斗篷则增强清线与近身灼烧伤害。需避免防御装生命值叠加不足,例如反甲与冰心组合需搭配霸者重装或血魔之怒弥补血量短板。

战士类上单破军成为核心输出装,其被动对残血目标的额外伤害可大幅提升收割效率;复活甲与名刀司命则提供关键保命能力。坦克型英雄需针对敌方核心输出配置装备,例如法师强势时替换不死鸟之眼强化治疗收益,多刺客阵容则补充极寒风暴减少突进威胁。装备顺序并非固定,若敌方法师过早成型,魔女斗篷需提前至第三件;若团队缺乏开团手段,主动装备血魔之怒的护盾与攻击加成可创造反打契机。
符文与召唤师技能选择直接影响出装路径。携带隐匿、狩猎等移速符文的英雄可舍弃部分鞋类收益,优先合成输出装;携带调和提升续航则能延缓防御装购买节点。惩击技能适配边路时,需预留装备栏位合成巨人之握或贪婪之噬,通过层数叠加强化坦度或攻击。治疗术与晕眩则更依赖冰痕之握、暴烈之甲等装备的协同效果,以增强控场或团队辅助能力。需注意韧性效果存在叠加衰减,抵抗之靴与英雄被动(如杨戬)同时生效时需重新计算收益。

最终出装需服务于阵容定位与战场角色。分带型英雄需强化单挑属性,如暗影战斧、破军配合反伤刺甲;开团型坦克则需堆叠群体减益装备,如不祥征兆搭配极寒风暴。克制关系亦影响装备选择,面对高回复阵容,制裁之刃可替代部分输出装;敌方多百分比伤害时,血魔之怒的护盾机制优于生命值堆砌。装备栏应预留1-2格用于后期保命装切换,通过复活甲、名刀司命、辉月等道具轮换实现生存最大化。