利用剑进行高效赶路的核心在于理解并掌握游戏的基础移动机制与武器特性的结合。赶路并非简单的奔跑,而是通过一系列操作取消后摇、衔接动作,从而获得比常规移动更快的位移速度。其基本理念涉及利用闪避、蓄力、跳跃等动作的连贯性,打破普通移动的节奏限制。对于长剑这类武器,其本身的攻击动作,如疾跑状态下的突刺,也能被融入赶路循环中,略微提升移动效率。掌握这些基础是提升战场机动性的第一步,能够帮助玩家更快地进行战术转移或追击敌人。

滑步蓄力是使用长剑赶路最为关键和高效的技巧,其原理是利用蓄力攻击在释放前的滑行动作。具体操作方法是,在奔跑状态下,长按鼠标左键或右键进行蓄力,当角色出现蓄力动作并开始向前滑行时,迅速按下闪避键来取消这次蓄力,然后立刻接下一次蓄力,如此循环。这个过程可以简化为左键或右键蓄力→长按闪避取消→循环。通过熟练的节奏控制,角色可以保持一段高速的滑行状态,其移动速度显著高于普通奔跑。需滑步蓄力会消耗角色的精力值,因此需要合理规划使用频率,避免在遭遇战时因精力耗尽而陷入被动。

除了核心的滑步蓄力,游戏中还有其他几种技巧可以与剑配合,用于复杂地形或补充位移。壁击是一种在地形边缘使用的技巧,在攀爬墙壁或悬崖时,点按或长按攻击键即可触发,角色会面朝视角方向向前飞出一段较远距离,连续使用可以实现快速攀爬或跨越地形。钩锁攻击也能延伸赶路距离,在使用钩锁飞行的过程中,适时使用普通攻击可以使飞行轨迹变得更远,适合快速跨越障碍或沟壑。基础的滑铲接跳跃也能用于重置移动状态,在滑铲后接一个小跳可以继续滑铲,形成一套连续的快速地面移动组合。这些技巧与滑步蓄力结合使用,能让赶路过程更加灵活多变。