个人建设的增加依赖于在占领的资源地上建造并升级各类功能性建筑,这些建筑包括营帐、造币厂、工坊、虎帐、乐府和仓库等,每种建筑都能提供特定的资源产出或军事辅助效果,其建设等级越高,为玩家带来的科技与资源加成也就越多。从根本上说,个人建设数值的提升是一个综合过程,需要玩家在扩张领地的有策略性地规划高级建筑的布局与等级,而不能仅仅依赖于单一类型的建筑。

建筑分配的优先级是增加个人建设效率的核心,其中造币厂应被视为最优先建造的建筑,因为它能稳定地产出铜币,而铜币是招募武将和升级战法不可或缺的资源,在游戏初期可以建造三级作为过渡,待名声值提升后再逐步替换为高级造币厂。一个经典且高效的分配方案是建造6至8个造币厂,搭配1个工坊和3个虎帐,工坊虽然能提升基础资源产量但收益相对有限,因此无需过多建造,而虎帐可以增加预备兵的上限,对于中后期频繁作战的玩家至关重要。如果玩家更注重武将体力的恢复速度,可以考虑在高级地块上建造1到2个乐府,但这需要权衡其对预备兵储备的影响。

建议优先选择六级以上的高级资源地来建造这些建筑,初期应致力于将关键的造币厂提升至四级,以实现每小时一万铜币的产量目标,后续再根据资源储备情况逐步升级至五级。个人建筑的总数量通常存在上限,因此合理的名额分配显得尤为重要,防御类建筑如拒马和箭塔仅在特定战术需求下建造,一般情况下无需占用宝贵的建设名额。整个建设过程需要玩家持续关注自身的资源储备与战争节奏,动态调整工坊与虎帐的等级投入。

分城的建设是个人建设体系的重要组成部分,能够提供额外的建筑位和部队上限。建造分城需要满足名声值要求,并在一块六级或以上的中心地及其周边共十一块连地上进行,它拥有独立于主城的建筑和军队系统,但其产出的资源与主城互通。在分城的建筑分配策略上,可以依据其定位来参考主城的思路,例如经济型分城可多建造币厂,而军事型分城则侧重建造虎帐以支持前线作战。
除了建筑本身,内政委任是进一步放大个人建设加成效果的关键手段,因为个人建设的最终收益与委任武将的内政特性直接相关。选择拥有对应资源增产或管理特性的武将委任到相应职位,可以显著提升造币厂的铜币产出效率或虎帐的预备兵管理效果,从而实现加成的最大化。通过城建科技中的居民等设施提升基础产量,再结合委任武将的属性与技能增益,可以形成复合加成效用,这是提升个人建设综合产出的高级技巧。