古墓丽影:崛起作为系列重启后的第二部作品,延续了前作的生存冒险核心玩法,同时大幅扩展了探索与解谜的深度。游戏以劳拉·克劳馥追寻永生之谜为主线,玩家需在西伯利亚极寒环境中运用智慧与技巧应对多重挑战。关键操作包括基础移动、攀爬、战斗和求生本能系统,其中求生本能(默认按键Q或手柄右摇杆按下)能高亮显示可互动元素,是解决场景谜题和收集资源的重要辅助工具。战斗系统融合潜行与正面交锋,远程武器如弓箭具备无声击杀优势,近战则依赖闪避反击机制。环境互动方面,玩家需频繁利用钩斧跨越地形,并通过临时制作系统(如燃烧箭、炸药)破解障碍。
游戏的核心探索围绕古墓解谜展开,每座古墓均以物理机制或环境互动为设计重点。例如水位升降谜题需破坏特定墙体或操纵闸门,而重力机关则要求玩家合理摆放重物触发通路。非主线古墓通常隐藏于可探索区域,需通过观察地图裂隙或特殊地貌定位入口。资源管理是生存关键,沿途收集的兽皮、木材等素材用于升级武器与装备,不同地形需搭配相应强化属性(如冰面攀爬需提升钩斧耐久)。部分收集品如文献、遗物需破解语言谜题或完成支线任务才能获取,这类内容往往与世界观设定紧密关联。
人类敌人存在视野盲区,可借助草丛或高处实施暗杀;野兽类敌人如灰熊则需保持距离攻击弱点。武器选择上,弓箭兼具隐匿性与多功能改造空间,适合中远距离作战;霰弹枪在密闭空间效果显著,但弹药稀缺需谨慎使用。冰河洞穴任务环境杀敌是高效手段,包括射落悬吊物、引爆油气罐等。技能成长分为猎人、斗士和生存者三条路线,建议优先解锁与探索相关的技能如资源感知、语言破译,再逐步强化战斗能力。
地图设计采用半开放式结构,区域间通过营地快速移动。苏联设施与地热山谷作为主要场景,包含大量垂直空间与隐藏路径,需反复利用新获得的工具回溯探索。挑战任务如靶心射击、陷阱拆除等分散在地图各处,完成可获得稀有升级材料。剧情推进过程中会出现强制战斗段落,需合理利用掩体与投掷物,弹药补给通常置于战场边缘。最终阶段涉及多阶段BOSS战,掌握敌人攻击模式与场景互动机制是取胜关键。系统间的有机衔接与适度的引导设计,使游戏在保持硬核体验的同时兼具流畅性。