开局建造者的正确使用是新手站稳脚跟的关键第一步,游戏开始后,你城市周边的地块虽然显示了潜粮食、生产力和金币产出,但如果不经改良,这些收益是无法充分利用的。建造者的核心作用,就是把这些潜资源给激活出来。选中你的建造者单位,在地图上移动到你想改良的地块上,如果该地块允许建造特定设施,屏幕右下角就会出现对应的建造按钮,比如在平原或草原上建农场,在森林建伐木场,在丘陵或资源格上建矿场。点击后,建造者会花费几回合时间完成工作,之后这个地块就会为你城市提供稳定的额外加成了。每个建造者有固定的使用次数(通常是3次),所以每一次行动都要精打细算。

很多新手会问,开局第一个建造者出来之后,应该先去改良什么地块,这里有个简单的优先级逻辑。你应该优先改良那些带有加成资源的地块,比如小麦、鹿、石头。因为这些资源改良后能立刻提供可观的粮食或生产力,让你的城市人口增长更快或者建造单位、建筑的速度提升。其次是改良奢侈品资源,比如钻石、香料、皮毛。这不仅能为你提供宜居度,让你的人民更快乐、发展更高效,多余的同种奢侈品可以立刻拿去和其他文明交易,换取宝贵的早期金币,用来购买第二个建造者或者应急的军事单位。千万不要一开始就把建造者派到远离城市的地方,或者用宝贵的次数去修路、砍树(除非有紧急情况),前期集中资源把家门口的地块先建设好才是王道。

开局建造者的使用和你研究的科技是紧密挂钩的。你不能在一个你还没掌握相应技术的地块上建造设施。比如说,你想在矿石或钻石上开矿,就必须先研究采矿科技;想建造牧场改良马、牛、羊,就得先研究畜牧科技。你在安排首个科技研究路线时,就要看一眼首都周围有什么资源。如果旁边有石头或丘陵,优先研究采矿能让你的建造者立刻去开矿,大幅提升生产力;如果周围有牧场资源,那就先走畜牧。这种根据现场资源决定科技,再指挥建造者行动的联动,是快速发展的基本思路。建造者单位本身很脆弱,血量低,一定要让它在你军事单位的保护范围内活动,否则被蛮族侦察兵发现并攻击,损失就太大了。

合理安排建造者的生产时机也是一门学问。有些新手喜欢一开局就闷头造建造者,这其实不一定是最优解。因为最早期的几回合,你的城市生产力很低,造一个建造者需要很长时间,这会严重拖延你探索地图和防御蛮族的步伐。一个比较流畅的开局顺序往往是:先生产一个侦察兵出去探路,了解周边环境、寻找村庄(蘑菇)和城邦,获得一些意外奖励;然后根据情况,如果周围安全,可以开始生产第一个建造者,或者如果发现了蛮族营地威胁,则需要先补一个投石兵来防守。