咱们在规划地铁时最常遇到的烦恼就是轨道明明连上了,线路却死活不通。这通常是因为地铁轨道有严格的转弯角度限制,不像道路能随便拐直角弯。如果咱们在规划时没注意两站之间的弧度,系统就会判定连接无效。地铁站默认带有两根轨道,要是单向轨道接错了口子,或者深度没调一致,也会导致线路假连接——表面上轨道是连续的,实际上列车根本跑不了。这时候只能拆掉重建,既浪费时间又浪费预算,所以铺设前一定要反复确认轨道的角度和深度是否匹配。
遇到这种情况别着急,咱们先检查几个关键点。首先看看地铁总站有没有放对位置,它两边必须留足铁轨接入空间,而且总站要最后接入线路才会发车。地下站的深度调节很重要,不同站点的默认深度可能不一样,需要用PageUp/PageDown键微调直到轨道颜色变绿。
如果线路工具突然消失,可能是误触了道路工具栏,点一下最右边的地铁图标就能找回画线功能。有时候明明所有条件都满足,线路还是连不上,那就试着把问题站点拆掉换个位置重建。规划线路时尽量让站点保持直线或平缓曲线,急转弯不仅影响列车速度,还容易导致系统误判。
地面站和高架站要特别注意,部分版本存在连接bug,建议优先使用地下站。如果咱们的电脑配置不高,后期城市复杂时可能会出现路径计算延迟,这时候暂停游戏慢慢调整更稳妥。别忘了在公共交通面板里设置合理的票价和发车间隔,这样既能保证客流又能减轻系统负担。新手建议先熟悉原版机制,毕竟大部分连接问题都是操作细节导致的。